Libres d’impression
J’organise des afterworks à Belval depuis des années, vingt et un à ce jour. Les verres, c’est la partie facile. La partie difficile, ce sont les vingt premières minutes, quand chacun reste avec les gens qu’il connaît déjà.
Alors j’ai fait ces cartes
Imprimez-les, découpez-les, mettez-les dans un chapeau. Chacun en prend une en entrant.
Votre carte vous dit qui vous êtes ce soir. Le Sniper d’Espresso. Le Négateur de Pluie. Celui Qui Reste Jusqu’au Bout. Elle vous dit aussi combien d’autres personnes dans la salle ont tiré le même thème. Quatre en général, parfois trois, parfois cinq.
Ensuite, vous allez les trouver.
La première fois que j’ai essayé, au 21e #AfterWorkNoWork en août, c’est exactement ce qui s’est passé. Des gens ont fini par parler à des gens qu’ils n’avaient jamais rencontrés, et personne n’a eu à aborder un inconnu en cherchant quoi dire, parce que la carte avait déjà fait ce travail.
Ce qu’il y a sur une carte
- Le nom. Qui vous êtes pour la soirée. Il n’y a pas deux cartes identiques dans le jeu.
- Le thème. Ce que vous avez en commun avec les autres. C’est le seul indice dont vous disposez.
- Les cœurs. Les cœurs pleins sont les personnes à trouver. Le cœur vide, c’est vous.
- Le dos. Noir, avec un QR code, pour que ceux qui ont passé une bonne soirée puissent savoir d’où viennent les cartes.
Choisissez un jeu
Chaque carte appartient à un thème, et un thème ne fonctionne que si tout le monde qui en fait partie est bien dans la salle. Prenez donc le jeu le plus proche de votre nombre d’invités et imprimez-le en entier.
Plus de monde veut dire plus de thèmes plutôt que des groupes plus grands, parce qu’à quatre ou six on a une conversation et qu’à dix on a une mêlée. Si vous n’avez aucune idée du nombre de personnes qui viendront, et on ne le sait jamais vraiment, prenez le jeu le plus grand. Il y a plus bas une façon de les distribuer qui rend les cartes en trop inoffensives.
Les faire imprimer
Trois choses et tout ira bien.
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01
Recto verso, retournement sur le grand côté
Les dos sont disposés en miroir pour correspondre : une imprimante réglée sur l’autre sens les place sur les mauvaises cartes.
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02
Taille réelle, cent pour cent
Si vous laissez l’impression s’adapter à la page, les repères de coupe ne disent plus la vérité.
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03
Coupez le long des repères dans les coins
Chaque carte fait la taille d’une carte de visite, et tient donc dans une poche pour le reste de la soirée.
Du papier ordinaire suffit. Le bristol est plus agréable en main, si vous en avez.
Le soir même
Triez le jeu par thèmes avant de partir de chez vous. Un trombone autour de chacun prend cinq minutes et sauve la soirée.
Distribuez-les à l’entrée, un thème entier à la fois. Toute La Commande de Café part, puis vous entamez la pile suivante. N’ouvrez jamais un nouveau thème tant que le précédent n’est pas épuisé.
La seule règle qui compte
Si un demi-thème entre dans la salle, ceux qui ont tiré ces cartes passent la soirée à chercher quelqu’un qui n’est jamais venu.
Tout le reste, vous pouvez l’inventer en chemin.
S’il vient moins de monde que prévu
Rien à faire. Les thèmes que vous n’avez pas ouverts restent dans votre sac et personne ne sait qu’ils ont existé. C’est toute la raison de distribuer des thèmes entiers plutôt que de tout mélanger dans un chapeau.
Si les arrivées s’arrêtent au milieu d’une pile, prenez les restes pour vous ou donnez-les à la personne qui vous aide à accueillir. Un groupe avec deux personnes en plus vaut mieux qu’un groupe qui ne pourra jamais être complet.
S’il vient plus de monde que prévu
Donnez-leur une carte d’un thème déjà distribué. Un groupe de sept fonctionne encore. Un groupe d’une seule personne, non.
Si quelqu’un arrive en retard
Même chose. Tendez-lui une carte en trop d’un thème que vous savez présent dans la salle, et indiquez-lui à peu près la direction. En une minute, elle parlera à cinq personnes, ce qui est un accueil bien plus chaleureux que de rester sur le pas de la porte à chercher un visage connu.
Si vous tenez au chapeau
Gardez le chapeau, il fait la moitié du plaisir. Versez-y simplement un thème à la fois et complétez au fur et à mesure, plutôt que d’y mettre tout le jeu au départ.
Le dire à voix haute
Attendez que la plupart des gens soient arrivés, puis prenez quinze secondes :
Tout le monde a une carte. Votre carte vous dit combien d’autres personnes ici ont le même thème que vous. Allez les trouver.
Puis arrêtez de parler. Les gens comprennent plus vite que n’importe quelle explication que vous pourriez leur donner.
Les groupes se déferont au bout d’un moment, et c’est exactement ce qu’il faut. Les cartes ne sont pas la soirée. Elles en sont les dix premières minutes.
Qui vous pourriez être
Certains thèmes parlent de Belval. D’autres parlent du genre de personne que l’on devient à six heures du soir. Tous sont faits pour arracher un petit rire à quelqu’un avant la poignée de main. Quatre des vingt, en entier :
La Commande de Café
- Le Sniper d’Espresso
- Le Philosophe du Cappuccino
- Le Romantique du Latte
- Le Rebelle du Déca
- Le Double Shot
- Le Déserteur du Thé
La Météo de Belval
- L’Optimiste de Terrasse
- Le Négateur de Pluie
- Le Maître des Couches
- Le Monsieur Météo
- L’Oublieur de Parapluie
L’Apéro
- Le Spritz
- Le Negroni
- Le Verseur de Prosecco
- Le Fidèle de la Bière
- Celui à l’Eau
La Personnalité d’Afterwork
- Le Pro de l’Apéro
- Le Payeur de Tournée
- L’Observateur Silencieux
- Celui Qui Reste Jusqu’au Bout
- Le Partant Précoce
Et les seize autres, que vous rencontrerez en les imprimant.
Prenez-les, elles sont à vous
Fête de bureau, conférence, pot d’accueil, anniversaire, premier jour de formation. Imprimez-en autant que vous voulez, aussi souvent que vous voulez. La seule chose que je demande, c’est de laisser le petit cœur dessus, pour que les gens sachent d’où elles viennent.
Et si vous les utilisez quelque part, envoyez-moi une photo. J’aimerais beaucoup les voir dans la nature.